在此之前,Games Workshop 与 AI 的唯一交集是那位备受争议的金魔赏(Golden Demon)获奖者。他使用生成式 AI 为其作品创作了背景,随后在面对批评时,称那些希望在绘画比赛中看到纯手绘作品的人为“处男”。此后,金魔赏修改了规则,禁止使用生成式 AI,但该公司对该技术的内部立场此前一直不明——直到现在。
Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 在 2026 年第一季度的财务业绩电话会议上阐明了公司的观点。“我们确实有几位资深经理是 [AI 方面的专家]:但目前还没有人对此感到兴奋,”他告诉投资者。“我们已经达成了一项内部政策来指导大家,目前的态度非常谨慎。我们不允许在设计过程中使用 AI 生成的内容或 AI,也不允许在 GW 之外(包括我们的任何比赛中)未经授权使用 AI。”
值得注意的是,尽管金魔赏规则已经修改以禁止 AI,Rountree 还是专门提到了比赛。我猜你再也不能让 ChatGPT 为你的拉斯维加斯公开赛(Las Vegas Open)生成名单了,虽然这本来也不会增加你的获胜几率。Rountree 也没有完全排除未来利用 AI 的可能性——毕竟他是一家富时 500 指数公司的 CEO,正在向投资者作报告——但他坚定地支持 Games Workshop 的创意人员。

“我们允许那几位资深经理继续对这项技术保持好奇心,”他继续说道。“我们也一致同意,将致力于保护我们的知识产权并尊重我们的人类创作者。在报告期内,我们继续投资于战锤工作室(Warhammer Studio)——在从概念设计、艺术到写作和雕刻的多个领域聘请了更多创意人员。正是这些才华横溢且充满激情的人,让战锤成为了爱好者和我们所有人喜爱的、丰富且极具感染力的 IP。”
这听起来很棒。虽然吐槽跨国大公司很有趣,但当它们做出正确决定时,给予赞扬也很重要。Games Workshop 显然读过《战锤 40K》的历史,不想冒着让“铁人”(Men of Iron)那可憎的智能(Abominable Intelligence)在公司内部夺权的风险。
或者,我不知道,也许它只是不想冒着 IP 被那些毁灭星球的抄袭机器稀释、蚕食或两者兼而有之的风险。禁用 AI 无疑是好事。但如果 Games Workshop 真的想尊重它的人类创作者,它还有很长的路要走。
谁是战锤背后的艺术家?

Games Workshop 在为其创意人员署名方面存在很大问题。起初,这只是因为视频团队的多名成员离职创办自己的 YouTube 频道而产生的反应性政策,现在已演变成一个更广泛的问题。
就在去年,战锤社区(Warhammer Community)博客发表了一篇名为《历年战锤艺术:星际战士》的文章。其中展示了 17 幅标志性的阿斯塔特修会(Adeptus Astartes)图像,引用文中的话,这些作品出自“了不起的艺术家”之手。Kevin,到底是哪些了不起的艺术家?他们的名字是什么?你声称非常尊重的创意人员到底是谁?对于 40K 中的每一个阵营,都有一篇这样没有署名的文章。
当然,写博文的人也没有署名。在 Owlcat Games 的热门 RPG《行商浪人》(Rogue Trader)中,没有一个 Games Workshop 的人员获得署名,尽管开发商一直公开表示与 IP 所有者进行了合作。那些为圣典(Codices)创作艺术或编写规则和背景设定的人,除了在简短的目录页外,都没有署名。在那本厚书里,哪幅画是谁画的?无从得知。

从基本的道德层面来看,这令人恼火——你的艺术家在为公司创造价值,你应该给予他们应有的荣誉——而且 Games Workshop 本身就是一家建立在艺术家肩膀上的公司。如果没有 John Blanche、Karl Kopinski、Adrian Smith 和数百名其他人的作品,战锤会变成什么样?在 Games Workshop 50 年的历史中,无数艺术家为书籍或杂志增色,几十个人理应在名言堂中占有一席之地。
站在泰坦的肩膀上

我并非唯一一个被 John Blanche 的作品所启发的人。从他惊人的封面艺术到《白矮人》(White Dwarf)杂志中充满阴郁想象力的 Blanchitsu 专栏,如果我对我的黑暗机械教(Dark Mechanicus)缺乏灵感,我就会回顾他的作品。但谁会是下一个 John Blanche?这很难说,因为即使有一位暗黑风格画家正在为下一代创作标志性的艺术品,Games Workshop 也不会告诉我们他们的名字,以免他们在公司之外发展事业。
例如,如果我想了解更多关于最新机械教圣典封面的绘图者的信息,我甚至不知道从哪里开始。Google AI 说那是 Karl Kopinski 画的,根据我对算法和 Kopinski 风格的了解,我确信这是错的。进一步研究表明这是 Lewis Jones 的作品,但我本不该像艾森霍恩(Eisenhorn)查案一样在互联网上到处搜寻,只为了弄清楚是谁创作了一幅让我感到震撼和启发艺术品,而展示这幅画的大公司明明可以直接告诉我。
真正讽刺的是,战锤是一款属于艺术家的游戏。是的,每一个涂装小兵人的人都是艺术家。每当你刷上一层厚厚的努恩油(Nuln Oil)时,你就在创作艺术。作为战锤粉丝——以及我们自身的艺术家——我们想知道是谁在为圣典画插图,谁在编写背景故事,谁在雕刻模型,谁在真正创造我们热爱的游戏。战锤 40K 不是由一个面目模糊的公司实体制作的,它是数十名甚至数百名创意人员在前辈作品基础上不断更迭的共同结晶。
这看起来可能与 Games Workshop 宣布不使用 AI 的初衷相去甚远——当成千上万的其他创意公司都在拥抱“折磨纽带”(Torment Nexus)时,这客观上是一个好政策。但我对该公司声称要“尊重人类创作者”的虚伪情感感到不满。如果它真的尊重,它应该在每个巢都世界最高的尖塔顶端呼喊他们的名字,让他们因创造了战锤这一文化巨兽而获得应有的赞誉。
